焦點
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補完最強3A筆電拚圖最後一塊,AMD在COMPUTX 2021正式發表RX 6000M行動版顯示晶片與AMD Advantage筆電打造規範
AMD在筆電的平台上獲得的成功是大家有目共睹的,只是可惜成功的部份僅限「處理器」的部分,所以要嘛就是用內顯的超薄型版本、或者是拿NVIDIA的顯示晶片來搭,自家的顯示晶片總是差那麼一點,這部分算是AMD在重新獲得筆電玩家青睞這段時間的痛點,但是,這個問題終於在今天得到了新的解方,COMPUTX 2021的AMD發表會上,官方特地花了極大篇幅在筆電的圖像效能上,一口氣涵蓋了新的顯卡、應用技術與設計規範,目的就是要讓3A筆電也能像PC一樣發光發熱。 首先在顯示卡方面,AMD終於替自家的RX 5000M系列進行了更新,帶來了全新的RX 6000M系列,依照效能等級順序,將分為RX 6800M、RX 6700M與RX 6600M,三者將都使用RDNA 2架構與7nm製程。 規格上,最高階的RX 6800M的核心時脈將可達到2,300MHz,並配備12GB GDDR6記憶體;RX 6700M則是在維持相同時脈下,提供10GB GDDR6記憶體;而RX 6600M則是將時脈和記憶體均分別下調成2,177MHz和8 GB GDDR6。 當然自家的Smart Access Memory功能也會同樣來到RX 6000M上,藉由讓處理器能夠直接存取顯示卡的顯示記憶體,達到優化運算路徑、減少延遲,從而提升遊戲流暢性。 在效能方面,官方以RX 6800M做為示範,宣稱能夠在1440P解析度下能夠滿足120 FPS以上的畫面流暢性,且不但能夠和筆電版的NV家高階款RTX 3080平起平坐,還能在電力上有更好的調節,根據測試,RX 6800M最高可以比對手RTX 3080勝出40%以上的電量,雖說應該沒人會在不插電的情況下用筆電打電動,但在某些方面應該也是表明:採用新3A架構的AMD筆電能讓玩家在戶外可以更兼具效能和續航力這兩大需求特點啦! 現階段RX 6600M已經正式交貨,所以很快就會有相關的產品推出,而RX 6800M則會在6月下旬與玩家見面,介在兩者中間的RX 6700M則尚在規劃中,但相信是不會讓玩家等待太久的。 只不過對AMD產品比較了解的玩家應該都能猜到,AMD的顯示卡在效能方面的強勢都是建立在「沒有光追」的情況下,畢竟RX 6000系列是AMD自家第一代支援光追的產品,同時也缺乏像隔壁對手那樣的DLSS畫面調節功能,使得RX 6000系列在支援光追內容的遊戲方面是特別吃虧。 好在,官方已經完成了解決方案,正式公布了大家期待已久的FidelityFX Super Resulotion技術,能夠透過重新分配畫面渲染、解析度縮放等方式,讓畫面在幾乎不失真的情況下,大幅提升遊戲流暢性達59%以上,同時為了滿足畫質派和流暢派兩方玩家的需求,該項技術提供5個檔位可供調整,根據官方在《眾神殞落》的示範,遊戲的FPS能夠從原本的49 FPS暴增到150 FPS,增加約3倍的流暢性表現,效果可以說是相當驚人。(期待!) 此外,不同於隔壁的DLSS功能是自家特定型號的顯卡限定,FidelityFX Super Resulotion則是走通用性設計,任何顯卡、開發商均可自由利用,因此AMD也在大會上直接宣布現有的RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega系列顯示卡以及全系列Ryzen處理器通通都能獲得支援,而且如果開發商願意,要支援對手GTX、RTX系列顯示卡也是沒問題的。目前這項功能將會預計會在6月22日正式上線。 最後,AMD為了確保筆電能夠賦予玩家更良好的用體驗,官方推出了AMD Advantage電競筆電認證,除了筆電必須是純正3A血統之外,也針對面板品質、散熱、續航力等方面作出了規範。 例如通過認證的筆電在使用的面板規格上,必定是具備144Hz以上的低延遲面板,且支援AMD Free Sync技術、300 nit以上的亮度、不小於100% sRGB(會72% NTSC)的色彩涵蓋率等等。 此外,內在規格方面也必需使用NVMe標準的SSD、散熱器設計必須讓鍵盤WASD的位置小於攝氏40度以及提供不小於10小時的電池續航力等,讓筆電能夠兼顧娛樂與行動生產力,而不再僅是一個附帶螢幕的迷你PC。 AMD也在發表會上表示現階段已經有款兩款筆電通過了這項認證,分別是ROG G15和HP OMEN 16,前者最快也將會在6月與大家見面,趕在今年的暑假換機潮來臨前登場,算是為玩家增添戰力,不讓Intel與NVIDIA專美於前。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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發現MagSafe的新優點?! 國外網友利用磁鐵成功吸回掉入河中的iPhone 12 Pro
智慧型手機輕巧也攜帶便利,幾乎是現代每個人不離身的必需品之一,不過萬一這種攜帶型裝置因一個失手而掉入海中、潭中或河中等悲劇顯然也常有耳聞,遇到這種慘況基本上手機要找回的機率更是微乎其微,畢竟不是每個人都能像先前因日月潭缺水緣故,讓民眾可以找回掉落於潭中的iPhone 11 Pro Max,更幸運的是手機本身防水功能還未失效,還可以開機繼續使用(當然,還是希望不要再缺水了)。 不過對於搭載磁吸式MagSafe的新iPhone 12系列來說,這種情況似乎不再是個無解的難題,這項功能不僅讓iPhone 12系列在無線充電時更加便利、穩固不偏移,外國網友更是發現他的另一項新優點:「釣」手機。 一名外國網友在推特分享自己的iPhone 12 Pro不小心掉入3英尺水深的運河中,他與朋友一度下水去尋找,不過由於運河充滿泥濘加上光線昏暗,整體搜救難度大幅增加,而中間手機雖一度沒有發現,到是撈到一台Nintendo Switch(這運河裡藏很多寶哦XD!),但NS沒有防水功能,想當然就是台泡水故障機。 兩人在一度不知如何找回手機的情況下,突然靈機一動,利用釣魚竿綁上磁鐵來嘗試用磁吸的方式來釣手機,而這個方法最後還真的成功將自己的iPhone 12 Pro失而復得!(恭喜) 事實上這也不是首例透過MagSafe釣iPhone 12的案例,在先前就有人用同樣的方式救回手機,不知道Apple當初在設計MagSafe時是否有想到這項額外的優點XD!或許蘋果也可以考慮出個專門釣iPhone 12的磁鐵釣桿讓用戶們有機會能及時救回手機也不錯。(但可能到時候釣桿的售價比iPhone 12還貴也說不定,上次的4個輪子就...) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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數位時代與隱私權的矛盾再起,Google遭指控刻意讓Android系統隱藏隱私權選項開關?
隨著各種智慧型裝置的問世,數位時代逐漸擴張至我們的生活裡,尤其是智慧型手機的可攜性與便利性,讓其變成了我們最依賴的科技產品,不過這也漸漸凸顯出科技與隱私權的矛盾之處,iPhone在使用iOS 14之後的作業系統,其ATT功能架構已可讓玩家們有限度的保護自己的隱私,但在Android陣營方面,就傳出了不太樂觀的消息。 雖說Google已在今年的Google I/O 2021中,已發表對使用者隱私權的說明,但於美國亞利桑那州的法院訴訟文件中,Google會透過Wi-Fi可連結手機使用者資料的方式,來記錄手機使用者的隱私資料,甚至,即使是未與Google合作的第三方App,也是Google搜集隱私資料的手法之一,並且刻意隱藏了Android手機裡的隱私設定,讓其選項被藏在層層關卡中,甚至要求LG與其他Android合作夥伴將隱私功能選項,設置在玩家難以發現的地方。 諸多Google前員工的證詞也指出,Google相關服務都會記錄使用者隱私資料,並承認想阻止Google系統收集玩家們的個人資料是「幾乎不可能」的事,且即使玩家只想提供資訊給第三方App,也無法繞過Google。 雖說Google已在Google I/O 2021中重申對使用者隱私的重視,但仍未對此事作出任何回應,不過依據過往經驗,Google曾在訴訟中表示,亞利桑那州的指控曲解了自家的相關服務,並提供了完善的隱私選項,強調Google服務向來都是給玩家們提供極大的隱私資訊控制權,不過,Android 12中加入了專門的隱私設定頁面,讓玩家們能更快進行設定,從最近Google的表現看來,在隱私權方面,似乎也沒什麼太大令人詬病的。 只不過有趣的是,當玩家們「「真正」可以開始控制隱私權選項的開關時,需要使用者數據來推播廣告的業者又會急到跳腳,看來,在科技進步的同時,隱私權的權衡已經變成了各家廠商研發的重點之一。 (就算Android 12有專門隱私設定頁面可以用,那也得手機夠新才有支援,用舊款手機或不支援升級到安卓12的用戶,那就乖乖接受吧!) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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平價魚雷來襲、規格功能直追Z590,MSI MAG B560 TORPEDO主機板開箱實測
隨著Intel第11代桌上型處理器Rock Lake-S問世,將為玩家帶來更加強大的效能與遊戲性能,早已備戰多時的MSI也對應的推出了相當多款的500系列晶片組主機板供玩家們選擇,還記得先前介紹過的嗎?這片以較親民定位的版本帶著低調太平洋藍塗裝讓小編相當喜歡,但如果玩家有預算上的考量,也認為用不到Z590晶片組豐富功能的話,這顆魚雷還有更親民的B560晶片組版本可供入手,那這片MSI MAG B560 TORPEDO主機板又有哪些特別之處呢?繼續看下去就知道囉! 承襲大哥Z590 TORPEDO的設計風格,在外觀的彩盒上一入眼不細看恐怕會以為兩者一模一樣,其實斗大的B560有印在上頭啦!畢竟都是一貫的軍武裝甲設計,在中間也標上象徵「TORPEDO」的魚雷LOGO。(隸屬MSI軍武系列之一) 接下來就是來看本尊啦!MSI MAG B560 TORPEDO採用的是B560晶片組,尺寸為ATX(30.5x24.4cm),整體造型設計上採用黑底調性,搭配彷彿藏於深海中的太平藍金屬散熱鰭片,承襲TORPEDO應有的低調魚雷風格,幾乎與Z590版本一致。 由於500系列晶片組主機板維持與前代相同的LGA 1200腳位,所以不管是Intel第11代還是第10代處理器皆可支援,如果玩家考量預算或是手上有10代U正想升級主機板就很合適入手。 供電方面為了滿足處理器高負載所需的電量,MAG B560 TORPEDO採用的是12+2+1相DUAL RAIL電源系統,並結合8+4pin電源連接埠與CORE BOOST技術,即便處理器效能全開也不用擔心供電問題。(就算是B560版本,廠商也用料十足) 即便B560 TORPEDO在整個500系列中屬於價格較親民的系列,但在散熱上是完全不會因此而妥協,不僅同樣加大了PWM散熱片尺寸,7W/mk導熱墊也沒有少,主板內部更是使用了內含2oz厚度銅的6層PCB設計,提供最佳的散熱效能,確保供電穩定,讓處理器能發揮最大性能。 記憶體部分,MAG B560 TORPEDO提供4組記憶體DIMM插槽,採用藍灰雙色設計,對於使用兩條記憶體的玩家們可優先安裝在藍色插槽上來支援雙通道,搭配11代處理器支援DDR4-3200,超頻最高更可達5066 MHz,並支援總和最高容量128GB,並搭載微星自家DDR4 Boost技術,完全隔離的配置線路能避免訊號傳輸被干擾。 這次500晶片組的最大特色就是搭配Intel 11代Rocket Lake-S處理器即可支援PCIe 4.0,MAG B560 TORPEDO提供了兩組PCIex16插槽,其中最上方搭載鋼鐵裝甲的PCI_E1只要搭載11代處理器即可支援最高PCIe 4.0,而中間PCI_E2最高支援PCIe 3.0x4,最下方還有一組PCIe 3.0x1插槽。 而在M.2部分提供了3組插槽,其中M2_1插槽最高支援PCIe 4.0,而其餘兩組最高支援PCIe 3.0,比較特別的是,預設的散熱護蓋是預設裝在M2_2槽上而非有PCIe 4.0的M2_1槽,不過玩家們還是可以依照自己需求來更換位置,影響並不大。(應該是考量到多款PCIe 4.0 SSD都有自帶散熱設計的緣故,若是裸片版也可以依需求調整散熱護蓋來使用) MAG B560 TORPEDO主機板上內建接頭相當豐富,首先從右上角可以看到用來擴充RGB燈條的JRGB接頭;而在散熱部分提供了1組4pin CPU風扇接頭、1組4pin水冷風扇接頭以及5組4pin系統風扇接頭,滿足玩家們在散熱上的需求。 最後I/O部分,從採用的一體式I/O埠可以看到MAG B560 TORPEDO一共提供1組DisplayPort、HDMI、4組USB 2.0、4組USB 3.2 Gen 1 5Gbps Type-A、1組USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps Type-C、1組Gigabit LAN Port以及2.5G LAN Port,音效方面除了傳統的類比輸出也保留S/PDIF光纖輸出。 外觀看完一輪後,就來直接上機測試吧!小編本次使用了Intel Core i7-11700K處理器搭配AMD Radeon RX6800顯示卡來實測,詳細平台規格也列於下方。 測試平台規格: 處理器:Intel Core i7-11700K 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:ASUS ROG STRIX RX6800 O16G GAMING 電源:ENERMAX Platimax 1350W 首先在CPU-Z方面驗證這次搭配的Intel Core i7-11700K第11代處理器採用8C/16T配置,而主機板為今天的主角MAG B560 TORPEDO。 接著實際跑分部分在CINEBENCH R23得到了單核與多核成績1,548/14,310分,CPU-Z Bench則是662.1/6,210.3分,這成績與在Z590系列上面的成績差不多,可以看出即便是價格較親民的MAG B560 TORPEDO也是能完整發揮CPU效能。 而在3DMARK中針對DX12的Time Spy、Time Spy Extreme得到了14,050/6,820分,而針對光追的Port Royal則是得到7,660分,另外針對DX11的Fire Strike、Fire Strike Extreme及Fire Strike Ultra則是分別得到了28,820/18,879/10,413分,在顯卡的性能上也絲毫沒受到任何影響,能完全發揮顯卡原本應有的實力。 最後小編就用幾款熱門大作來簡單測試遊戲性能,設定一律開啟最高畫質,關閉垂直同步、材質解析度縮放、減少延遲等選項,而光追部分只要有支援就會開啟。 相信不少玩家們在組電競電腦時若是在Intel平台都會想要直上最高規的Z系列主機板,不過若有預算上的考量,用途又只是一般遊戲使用,事實上如MSI推出的這款MAG B560 TORPEDO就已經能滿足一般玩家們的需求。 不僅在價格上更加親民,整體效能也完全沒有打折,更不用說同樣也有支援PCIe 4.0、USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps Type-C等高規配備,另外在造型設計上也與Z590版本的TORPEDO幾乎一致,若玩家們已經看上MAG Z590 TORPEDO卻因為預算而遲遲無法下手,這款MAG B560 TORPEDO或許就是更好的選擇! 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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全向式環繞音效技術曝光、掀起聽覺新革命,SONY SRS-RA3000/SRS-RA5000無線藍牙喇叭開箱試聽!
No Music, No Life,不管在任何時空,我們都需要音樂,在通勤、旅遊等等需要大量移動的活動之中,需要音樂時,我們可以使用藍牙無線耳機,但當你到了室內之後,在辦公室…你或許需要和別人交談、在浴室…耳機可能會進水而導致損壞,因此,在與音樂無法分離的這個時代,你需要一顆藍牙喇叭,或許不一定是聽音樂,你想與顯示器連動,追時下最流行的、你最想看的Netflix熱播劇也可以。 那有什麼好選擇呢?不如試試看SONY SRS-RA3000與SRS-RA5000這2顆新研發的無線藍牙喇叭吧!在上市那刻,小編就第一時間入手了,SRS-RA3000放在家裡、SRS-RA5000放在辦公室,充當公司DJ,而沉浸了這麼久,總該推薦給各位玩家聽聽了,不如現在就跟著小編的腳步,來聽看看SONY SRS-RA3000/SRS-RA5000無線藍牙喇叭吧。 想打造出有質感的家庭劇院,那麼在揚聲器的外觀上肯定也要斤斤計較,但SONY的設計感在業界一直赫赫有名,因此我們還需要去懷疑SRS-RA3000的外觀設計嗎? SRS-RA3000擁有米白色與黑色2種款式,並且以紡織布材質將能夠釋放全向式360度環繞音效的核心包覆起來,將美觀與高科技同時存在於一體,不破壞家裡裝璜的同時,更能點綴室內的氛圍。 小巧的SRS-RA3000體型僅僅只有14.6cm x 24.7cm x 15.5cm(寬x高x深),完全不占空間,甚至,SRS-RA3000重量只有2.5kg,在搬移上也相當方便,床頭櫃、廚房流理臺、客廳桌上,甚至是浴室都沒問題。 為什麼會說連浴室都沒問題?因為SRS-RA3000還具備了防潮功能,冬天洗著熱水澡,在煙霧迷漫裡的浴室中,SRS-RA3000正播著Xavier Cugat的Jungle Drums,此刻的你,就是《阿飛正傳》裡的梁朝偉。 然而,在搬移揚聲器到不同地點時,會根據牆面的不同,揚聲器所打出去的音效也會不同,正常而言,都需要透過揚聲器內建的校正功能來調整,但SRS-RA3000係使用內建麥克風以及SONY獨特的演算法來自動校正音訊,不需要手動調正、也不會有尖銳的調整音效,就能享受完美的全向式環繞音效。 SRS-RA3000搭載了2組17mm的高音揚聲器單體、1組80mm的全音域揚聲器、2組103mm x 37mm的被動式振膜,加上SONY獨有的DSEE音質強化技術,能夠恢復在壓縮過程中被削掉的高範圍聲音,用以強化遭到壓縮後的音訊檔音質,以及最主打的技術:全向式環繞音效360 Reality Audio,讓你最喜歡的歌能在每個角落營造出你所想要的氛圍。 至於SRS-RA3000到底是怎麼辦到的?其所配備的高音揚聲器能夠製造重疊的聲波,產生往上移動的前導波,所以不管你身在SRS-RA3000的哪個方向,都能感受到SRS-RA3000最完美的聲音。 而其所搭載的全音域揚聲器,擁有全方位擴散板與雙重被動式振幅器,全方位擴散板能將聲音以水平方式傳遞至整個室內,打造出音訊的環繞效果;而雙重被動式振幅器,則是重低音設備,能將透過SRS-RA3000所釋放出的音訊帶來更強勁的穿透感。 說老實話,雖說SRS-RA5000在頂端配了3組向上發聲揚聲器,把一整台喇叭弄得有點像是一支巨型電動刮鬍刀(笑),但整體上採用了純黑紡織布搭配揚聲器的暗金色設計,則是讓SRS-RA5000的質感爆棚,對於家裡的裝設很有一套的玩家們,無論是工業風、還是文青風,SRS-RA5000的獨特設計感,在擺設上完全不必擔心會有任何突兀的地方。 而與小可愛SRS-RA3000相比,SRS-RA5000的體積就大多了,23.5cm x 32.9cm x 22.5cm(寬x高x深)的體型,加上獨特的設計造型,無論放在室內的任何地方,都會是最搶眼的家中擺設。 而無論將SRS-RA5000放在家中的哪個位置,只要按住機身的Immersive Audio Enhancement鍵,SRS-RA5000就能透過內建麥克風與SONY獨創的演算法進行音效校正,來應對各種空間所需要的音訊效果。 然而骨子裡,SRS-RA5000可不只是家中擺設這麼簡單,首先要提的就是,SRS-RA5000支援相容Hi-Res高解析音質,這可是比MP3的320K位元率還要高等許多的高解析音質,甚至比CD 16bit/44.1 kHz取樣率還要高等,因此,玩家們能透過SRS-RA5000的Hi-Res技術支援,獲得與錄音室同等級的音訊饗宴,體驗最完美的音訊細節。 當然,體積變大,可以容納的東西就變多了,SRS-RA5000內建了7組驅動單體,分別為:剛剛提過的3組46mm的向上發聲揚聲器、3組46mm中音揚聲器、1組70mm重低音揚聲器。 而這7個驅動單體作用原理,其實很直接,也很單純,玩家們也能相當直觀地聽出與他牌喇叭的差異,那讓SRS-RA5000像極巨型刮鬍刀的3組向上發聲揚聲器,顧名思義,就是能讓透過SRS-RA5000播放的音訊垂直播放,簡單說就是將音訊向上打出。 而中音揚聲器則安裝在側邊,也就是純黑紡織布絕大部分包覆的地方,而裝在側邊的作用,就是為了讓聲音能夠往水平方向擴散,也就是將音訊往外打出去;相信各位玩家都知道,Bass的其中一個作用,就是用來揉合中頻與高頻,讓聲音更加沉穩,因此,再配合上那顆70mm的重低音揚聲器,SRS-RA5000的穿透力絕對直達天庭。 以上,就是SRS-RA3000與SRS-RA5000在個體上的差異,它們兩位做為SRS系列款式,在型號上的命名也是作為等級之分,但其實還是有些許雷同的地方,比方說前文僅略提、但卻是這兩位最重要的「全向式環繞音效360 Reality Audio」,接著就來看看,SRS-RA3000與SRS-RA5000所擁有的共同之處。 首先說到「全向式環繞音效360 Reality Audio」。 剛剛提到SRS-RA5000有7個驅動單體,分別是往上打的向上發聲揚聲器、往水平方向擴散的、安裝在側面的中音揚聲器,而在SRS-RA5000上,所謂的全向式環繞音效360 Reality Audio就是依靠這7組驅動單體來達成。 頂端往上打的3個驅動單體,能依靠室內頂端、或是天花板的反射來打造出音場高度,而側面的3個驅動單體則往外擴散,讓聲波能夠營造出360度的包圍感,加上SONY的DSP技術,讓聲響可以充斥整個空間,走到哪都有透過SRS-RA5000所釋放出的優質音訊。 不過,SRS-RA3000並沒有向上發聲揚聲器啊?先看看SRS-RA3000的外型設計,仔細一瞧的話,你會發現SRS-RA3000是六角型設計,3個角的尖端裝有金屬框,而其中有2個有喇叭常見的金屬孔洞,那就是SRS-RA3000全向式環繞音效360 Reality Audio的主角。 這2塊擁有細孔的金屬框,能分別發送SONY所說的波束高音,用以打散高頻的指向性,來混淆人耳,這時我們就無法清楚辨認聲波、或是高頻所發散的指向與位置,SRS-RA3000的全音域單體也很有意思,能將中低頻以360度水平方向平均發散,讓SRS-RA3000達成全向式環繞音效360 Reality Audio的目標。 細心的玩家們應該都有發現,無論是Spotify或是CD專輯,不同專輯的歌曲音量都不太一樣,時不時就得調整,相當麻煩,但SRS-RA3000與SRS-RA5000都有自動調整音量的功能,會自動分析每首歌曲並採用一致的音量,不過這是官方說法,在小編實際使用後,確實有自動調整,但就只能做到讓每首歌的音量無限接近,不能說完全相同,畢竟歌曲在Mixer上的參數都不盡相同,想要後天再作調整的話,光是Gain值的微調,就足以讓音質爆裂。 身為新世代科技寵兒的藍牙喇叭,支援藍牙與Wi-Fi的功能根本就是必備,SRS-RA3000與SRS-RA5000當然也有,藍牙方面,在裝置與裝置之間的相容設定檔分別都要支援A2DP、AVRCP、SPP才能使用,但說實在,在藍牙1.1規範時就有A2DP與AVRCP的項目,因此以市面上的裝置,幾乎都是使用4.2規範以上的藍牙,在連結上應該基本沒有問題;而Wi-Fi規範則支援802.11a/11b/11g/11n,以市面上的產品來看,在連結上,基本也都是沒問題的。 而連結之後,SRS-RA3000與SRS-RA5000支援Spotify Connect,利用SONY的獨家應用程式:Music Center,就能直接使用這2位藍牙喇叭新寵兒來遙控Spotify;並且還能透過Chromecast built-in來與你手上的智慧型裝置或筆電連接,將音樂或是Podcast串流到裝置上。 Wi-Fi路由器可以利用節點來作串聯,製造出無縫接軌的無線網路區域,SRS-RA3000與SRS-RA5000也可以輕鬆建構出「多室音樂」架構,只要透過Google Home應用程式,來新增揚聲器群組,就能讓好幾台SRS-RA3000、SRS-RA5000或是兩個混搭,在不同房間裡播放不同音樂,或者是讓你家整棟透天厝都放著相同的音樂,變成專屬你自己的Live House。 除此之外,利用Google Home應用程式,SRS-RA3000與SRS-RA5000還能呼喚Google Assistant與Amazon Alexa來聲控播放/暫停音樂、調整音量等功能,但Siri沒有支援,果粉們還是乖乖用HomePod吧。 關於連結方面,SRS-RA3000與SRS-RA5000都能透過SONY的Music Center與藍牙的連動來播放多媒體,能這樣當然是最好,但其實單單只用藍牙連結的話,其實也不是不行,只是透過Music Center能夠擁有更多功能。 比方說,Music Center可以支援多種檔案類型,包含DSD高解析音訊檔,而簡潔的介面也能輕鬆與Spotify、Apple Music、TIDAL作連動,從而更方便地操控喇叭群組、播放、音量調節等功能,也能將多顆SRS-RA3000或SRS-RA5000進行相互串聯,享受「多室音樂」所帶來的視聽,當然Chromecast built-in的功能也是透過Music Center饗宴來進行操作。 而連結方法也相當簡單,下載Music Center之後,再打開App,藍牙也記得開啟,App便會出現裝置,點擊之後就能輕鬆連結了。 我相信SRS-RA3000與SRS-RA5000的音質呈現勢必非常傑出,不過小編還是會略提一點,只是在試聽體驗上,小編主會聚焦在SRS-RA3000與SRS-RA5000所主打的全向式環繞音效。 甜梅號為早期台灣Post-Rock的領頭羊之一,除了編曲中大量獨樹一幟的樂句之外,在樂器的效果調校上也是十分獨到,除了Delay與Echo之外,Reverb也是常見的效果,只是若在劣質揚聲器上聆聽,通常聽不出什麼分別,既然如此,小編選了一張甜梅號於2007年發行的專輯《謝謝你提醒我》作為體驗。 在SRS-RA5000上,裝載了1組70mm的重低音驅動單體,也因此顯現出SRS-RA5000與SRS-RA3000兩者之間的最大差異,也就是重低音的呈現,也因為Post-Rock曲風的特殊,貝斯樂句不會像Funk那樣飛揚跳脫,而是會像大地一樣鋪陳在所有樂句之下,讓低音的包覆感更加突出,因此,以SRS-RA5000播放這張《謝謝你提醒我》的話,綿延的貝斯音所營造出的穿透力與震響,都來得比SRS-3000還來得高,不是SRS-RA3000的重低音不夠力,只是SRS-RA5000給人家多裝了1組重低音驅動單體罷了。 當然,SRS-RA3000與SRS-RA5000在中高頻的表現都令人十分滿意,在《謝謝你提醒我》這張專輯中,在吉他與效果的調整之中,讓音色呈現有點甜膩,在中頻方面,SRS-RA3000與SRS-RA5000都具有十足的飽和度,吉他音色甜膩的感覺也掌握地相當不錯;在高頻方面,因為《謝謝你提醒我》整張專輯在編曲上使用了大量和弦,包括旋律、以及節奏都是,而SRS-RA3000與SRS-RA5000也不會因為由多重單音所組成的和弦獨奏,而有任何黏糊感,高頻逸散這種低級過失當然也不可能有。 而在空間的音色表達上,SRS-RA3000與SRS-RA5000都具備了全向式環繞音效,當小編在PCDIY!辦公室大概50坪的空間,試用SRS-RA3000與SRS-RA5000時,出現了一件很有趣的事情,不管走到哪裡,SRS-RA3000與SRS-RA5000所呈現出來的音效與音色都是幾乎相同的,但,如果離它們太近,那麼「空間魔法」就會突然消失,像結界一樣,因此,如果想得到空間魔法,那就不要離得太近,就像你與情人的相處一樣,互相給點空間,你就會得到最舒服的感受與相處之道,而使用SRS-RA3000與SRS-RA5000也是這樣。 下班後,小編將SRS-RA3000與SRS-RA5000扛回家,而小編的家裡大概約20坪大小的兩房一廳一衛公寓,將SRS-RA3000與SRS-RA5000放在客廳的話,受益於全向式環繞音效、以及自動音效校對功能,因此即便是才剛設定為50坪大小的空間,也可以立即透過該功能轉換成小空間的播放模式,當然音質與環繞呈現都是妥妥地沒話說。 那SRS-RA3000與SRS-RA5000之間,應該選誰?其實,玩家們可以依照自己的需求來選購,音色呈現已經解決了,SRS-RA3000與SRS-RA5000不用擔心這個,因此首先第一考慮的就是「空間大小」,如果你所常處的地方為20坪以上大空間,那麼SRS-RA5000會是你的首選;但假設你只是一間小套房、抑或是小家庭的兩房一廳公寓,那麼SRS-RA3000這個選項會更加適合你。 廠商名稱:台灣索尼 SONY Taiwan 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! 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面對疫情衝擊也要能夠「釋放創新」,COMUPTEX 2021開幕Intel主題演講,將著重醫療開發、5G雲端和家庭辦公娛樂市場
年中的科技業盛事台灣COMPUTX 2021在今天5月31號正式展開,由於今年疫情嚴峻的影響,所以活動依然採線上的方式舉辦,而開幕第一天,一早率先打頭陣的廠商就是大家熟知的處理器大廠Intel,來看看官方在這次發表會上帶來了什麼樣的內容吧! Intel在大會簡報上主要著重於時下最主要的疫情、晶片供應以及5G應用,面對疫情對於醫療關照的協助、遠距工作等需求,Intel攜手各家廠商展開了Pandemic Response Technology Initiative(PRTI)計畫,攜手各家廠商進行各項相關產品的研發,像是與華碩推出醫療站,協助醫生和病人進行遠端看診,減少暴露在病毒感染的風險等等。 此外,由於疫情之下各項遠距辦公、雲端操作的相關使用需求大增,使得相關業者需建置更高效能的伺服器來因應,Intel為此推出了第三代Xeon伺服器處理器,在效能上較上一代高出50%,還能支援最高6TB的記憶體、64組PICe 4.0通道等新功能,並加入Qunta Cloud Technology(QCT)雲端佈建技術,能夠為雲端伺服器設備提供更好的效能、更彈性配置與管理。 而在晶片供應短缺的問題上,我們都知道Intel向來是自產自銷(雖然未來可能將不再是了),因此在產品供應上有著得天獨厚的優勢,但有鑑於整個晶片供應鏈在疫情之下暴露出脆弱的穩定性,Intel將投資約200億美元在全球佈建更多的生產基地,並將此計畫稱之為「IDM 2.0」,除了會在美國本土、新墨西哥投資外,未來也將會在歐洲甚至亞洲進行設廠,藉由將供應鏈布局在全世界,防止單一地點因為意外,使得全世界的晶片供應都受到阻礙。 在介紹完與一般玩家距離比較遙遠的企業端應用與計畫後,Intel將焦點轉回大眾消費市場,Intel在發表會上正式公布了自家第一款為PC打造的5G行動網卡「Intel 5G Solution 5000」,要將行動商務辦公的效率推升至新的境界。 當然提到了效率,處理器的效能才是最大的關鍵,Intel表示接下來預計將會推出27款商用處理器、6款教育用處理器、12款高效能筆電處理器和8款桌面型處理器。 而這12款高效能筆電處理器中,有10款就是本月月初發表的Tiger Lake-H,官方表示目前一共有超過80款搭載其處理器系列產品推出,並以最高階的Core i9-11980HK與隔壁對手的Ryzen 9 5900HX進行效能PK,宣稱在相同顯卡和記憶體的配置下,Intel的處理器能夠勝出對手約20%的效能。 至於另外2款處理器則是Intel罕見為輕薄筆電加碼堆出的「U系列」處理器,從發表會的案例示範中得知其中一款會是「Core i7-1195G7」,另一款則未在大會上現身,而在效能與規格上,新的處理器的時脈將能來到5GHz、支援Wi-Fi 6E,更有著比對手快上2倍的影片剪輯效率。 新的Core i7-1195G7號稱有著極為強大的性能,在Premiere Pro中能夠同時預覽6組4K影片素材而不Lag,反觀對照組的Ryzen 7 5800U則完全沒有辦法無法勝任這樣繁重的工作,影片素材的預覽出現極為嚴重卡頓,不過就某些層面來看,似乎也是在宣稱自家的處理器效能其實不輸隔壁半路出家的Apple M1晶片呢! 最後,發表會也「簡單」的提及Intel下一代的Alder Lake處理器…恩…真的非常簡單,只有告訴我們它將會同步推出桌機和筆電版本的處理器,採用10nm+++製程和兩種不同架構的核心配置,然後…就沒了! 整體來說,由於COMPUTEX性質的關係加上Intel主力的產品才在不久前進行了發表,因此Intel在大會上介紹的內容比較偏向企業以及未來發展上,所以在產品介紹的部分其實都沒有多大著墨(畢竟本次開幕演講的主題就是:釋放創新),不過從新的Xeon處理器、5G行動網卡、新的U系列處理器...等等,其實都能看出Intel都在為了自家商品不斷遭受競爭與蠶食做出更積極的布局,但是否能夠力往狂瀾,等產品推向實際市場後,就能見真章囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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全球晶片短缺、傳統硬碟也遭受波及,TOSHIBA罕見調漲HDD售價
受全球晶片缺貨潮影響,不管是3C電子產品甚至是車用晶片都受到極大衝擊,在PC上從CPU、顯示卡或是主機板等幾乎都無一倖免,而這波影響似乎連傳統硬碟(HDD)都逃不掉。 據報導,東芝(TOSHIBA)也因缺貨潮影響,自4月以後就調漲了HDD售價,對於主力數據中心HDD,平均調漲售價相較於2020年底上漲5%左右,並不排除考慮會再進一步漲價。 通常比較能在SSD上看到價格會有波動,不過HDD漲價的情況卻可以說是不太常見,也代表這次受到的缺貨潮影響不僅廣泛也相當巨大,再加上近期奇亞幣挖礦熱潮影響造成硬碟需求也日漸提高或許也是漲價的原因之一。 而這波漲價潮還未波擊到台灣的一般消費級HDD市場,但隨著缺貨潮與挖礦潮持續下去,這些3C產品是否會繼續漲價甚至買不到貨都不好說。 近期有打算入手HDD的玩家們,不妨先趕緊下手,畢竟這波缺貨潮很有可能還要再持續半年以上,其中一大因素莫過於疫情影響,目前雖然有疫苗但全球緩解趨勢還不明顯,而一向防疫完善的台灣近期也升到了三級警戒,要看到疫情完全紓解勢必還有一大條路得走。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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防止發售時缺貨,傳三星與LG Display已提前一個月開始生產iPhone 13的OLED面板
距離每年發布iPhone的時間越來越近,iPhone 13相關規格的訊息也是傳得滿城風雨,其中最備受矚目的就是相傳iPhone 13 Pro與iPhoen 13 Pro Max即將搭載OLED螢幕,而在最新M1 iPad Pro搭載OLED面板之後,此一消息也逐漸變得明朗。 iPhone顯示器主要都以Samsung與LG Display製造,目前也已確定2021年秋季登場的iPhone 13螢幕即將由這兩大家負責製造,不過也有少部分為2020年首次加入iPhone面板供應鏈的京東方所製,而今年的新iPhone面板也確定有京東方的製造身影。 根據消息統整,這2款高階iPhone款式將採用Samsung 120Hz LTPO OLED面板,照字面上來說,iPhone 13將支援120Hz的螢幕更新率,不過由於電池續航力的問題,也將擁有能依照使用者習慣來調整螢幕更新率的功能。 目前,Samsung已在5月中旬開始生產用於iPhone 13的OLED面板,LG Display也於近日加入生產鏈,但神秘的是,兩家廠商的生產時間似乎相較往年都來得提早了1個月有。 而根據消息人士指出,這似乎是蘋果(Apple)所提出的提前生產要求,因如今全球飽受疫情所困,半導體產業產能各種萎縮,蘋果提出此一要求來因應iPhone 13的零組件備貨,防止產品發布時所造成的庫存不足,而導致與其他科技產品相同的缺貨窘境,這一局面,從蘋果近期的產品供貨時間延長就可一一得知。 市場研究機構Omdia預計,Samsung、LG Display、京東方將各為本次新iPhone提供1.1億、5000億與900萬片的OLED面板,只不過,對於京東方所生產的OLED面板,小編仍持保留態度,畢竟Mate 20 Pro與iPhone 12的「綠光慘劇」仍歷歷在目。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Seagate SkyHawk AI 18TB機械硬碟實測開箱,監控系統的超級助手硬碟機!
近幾年來,安防系統已經逐漸轉換成AI智慧監控了,在賣場、百貨等等具有消費行為的場所,智慧監控可用來監測人員動線、以及客源分析;在城市中的應用,大至於透過人臉辨識AI,來判定身分,協助維安,小到家中的保全防護系統,甚至還監測家中人員的行為舉止,對於高齡長照者來說,更是一大福音,能及時反饋現況,早先一步做出反應。 但即使你的AI智慧監控裝置再強大,如果可乘載的重量不足,那一切都是徒然,什麼是可乘載的重量?可能是乘載家人的安全、城市的維安、客源的情況,但更根源的部分呢?那就是儲存空間啦,你可能需要一顆硬碟,不,或許是好幾顆,且不僅需要大容量,還得堅固、牢靠,讓那些你想要乘載的重量,能夠更安全的包覆在一顆小小的硬碟裡。 Seagate在這方面所下的苦功,想必已經眾所皆知、有目共睹了,小編也剛好入手了一顆SkyHawk AI 18TB 3.5吋SATAIII監控硬碟,專為AI安全監控而生,事不宜遲,趕緊來看看這顆監控硬碟到底擁有多大的能耐吧。 SkyHawk AI可不是只有小編手上這款18TB版本,其餘還有8/10/12/14/16TB,加上小編手上的,總共6個容量版本,提供玩家們來因應需求選購,當然氦氣填充封裝技術這已經是標配了,小編就不特別提了。 而在外型上面,看起來似乎是Seagate便宜行事,連貼紙也只有換個型號Logo而已,但其實並非如此,因為Seagate具有相當嚴謹的原則堅持,不在外型上譁眾取寵,並且統一的圖樣更適合做為企業形象,也可以說,因為這個嚴謹的原則堅持,才能夠作為玩家們的儲存後盾。 然而,Seagate監控硬碟系列其實有兩個型號,分別是SkyHawk與SkyHawk AI,除了容量上的差異之外,SkyHawk只有4/6/8TB的版本具有旋轉震動感應器,而SkyHawk AI則是全系列皆有具備,而SkyHawk AI最多可同時支援64部HD攝影機,外加32道AI串流,還有一個SkyHawk沒有的,就是SkyHawk AI更是具備AI串流最佳化的功能支援,簡言之,SkyHawk AI可以看作是SkyHawk的高階版,就端看玩家們的使用環境與用途了。 也因針對DVR與NVR監控設備而生,SkyHawk AI支援Image AI技術,因此與AI智慧監控的適性更強,剛剛不是說SkyHawk AI能夠同時支援64台HD攝影機嗎?在具有AI智慧監控的監控設備上,SkyHawk AI則能一口氣支援32路AI頻道。 而身為高階監控硬碟的SkyHawk AI,於耐用度上,從工作負載率(WRL)來看,對比SkyHawk為180TB/年,而SkyHawk AI則擁有550TB/年,插拔次數也至少足足有30,000次以上,每年開機時數達到8,760 hrs,換算下來,幾乎能夠全年無休的運轉,在平均失效時間(MTBF)上,也驚人地達到2百萬小時。 在規格上擁有這麼穩定的可靠性,對於Seagate而言,這當然是無可厚非的,畢竟在硬碟研發上,Seagate可說是數一數二,而在規格之外,Seagate也相當體貼,給了玩家們3年的有限保固時間、以及3年的資料救援服務,相當值得玩家們信賴。 在官方表定數據上,SkyHawk AI全版本同樣擁有Seagate系列高階硬碟標配的主軸馬達7200轉速,而小編手上這顆18TB版本不僅容量大,還稱得上是最高階版本,最大持續傳輸速率(OD)達260 MB/s,其餘10/12/14/16TB版本則為250 MB/s,而快取記憶體則是全版本統一256 MB,但身為最高階,18TB版本的平均運作功耗為8W,不過因其電源管理技術,SkyHawk AI能夠在自動轉為休眠模式,因此18TB版本閒置平均功耗為5.3W,休眠模式則平均為1.3W。 而實際效能呢?那就來上機測試看看,SkyHawk AI 18TB 3.5吋SATAIII監控硬碟究竟有多麼高規格。 測試平台一覽: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 在CrystaldiskInfo所偵測的數據中,SkyHawk AI 18TB的確具有7200 RPM的轉速,並採用ACS-4標準,傳輸模式為SATA/600,即為SATAIII;而在CrystaldiskMark中,小編分別採取1GB與16GB的數據讀寫作為評測依據,在1GB的評測數據中,讀寫分別為272.57/270.02 MB/s,而於16GB的評測上,SkyHawk AI 18TB還是維持一貫地穩定輸出,讀寫方面依舊在270 MB/s上下浮動,分別為272.43/270.71 MB/s,對比官方標示的260 MB/s來說,算是效能更佳且相當穩定可靠啊! 鏡頭轉到ATTO Disk Benchmark上,小編也一樣採取了256 MB與1GB檔案寫入作為評測,從數據截圖中可以發現,無論是小文件還是略大的檔案,SkyHawk AI 18TB的讀寫皆從8 KB開始,就維持相當穩定的數據,前後落差都保持在1至2MB/s的差距,由此可知,SkyHawk AI 18TB的穩定度真的相當值得信賴。 那麼換到TxBENCH上呢?從512 MB讀寫測試獲得264.976 MB/s、261.282 MB/s,32,768 MB讀寫測試拿到271.377 MB/s、270.535 MB/s的數據中,其實並不難發現,無論是小文件還是大檔案、抑或是換了個評測程式,SkyHawk AI 18TB的讀寫速度都相當穩定,不如,我們再換到HD Tune測試上看看,在相對龐大、甚至是高達1T的檔案讀寫上,SkyHawk AI 18TB都能站穩腳跟,絲毫不落下任何一步,即使在1TB檔案的傳輸上,最小值出現了204.4 MB/s的數據,但仍然瑕不掩瑜,平均值都有250 MB/s以上的水準,40GB的讀寫速率平均有259 MB/s、262.2 MB/s的表現、1TB的話則有258.6MB/s、260.7 MB/s的好成績。 AI智慧監控對於世界來說,已成為新趨勢,大概會在2023年全面落實吧,SkyHawk AI監控硬碟也因應需求,推出了6種容量版本,無論是即時反饋家中的長照老者,還是城市中的維安監控,SkyHawk AI都能作為AI智慧監控的最佳拍檔,而最新推出的超大18TB版本更是讓儲存容量再向上提升一階,如果說AI智慧監控是守護高譚市的蝙蝠俠,那麼SkyHawk AI就是他的超級助手「羅賓」了。 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷科技股份有限公司 廠商網址: 技術支援:02-2545-1305
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顯卡界的城市風雲兒,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING開「香」實測
在AMD登高一呼、推出RX 6700 XT迎接遊戲2K解析度的全面到來時,華碩也迅速佈局,推出了應對AMD Radeon RX 6700 XT的3個版本,包含TUF RX 6700 XT OC 12G GAMING、DUAL RX 6700 XT 12G、以及旗下電競先鋒Republic of Gamers的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING。 而ROG也一直都是玩家們的首選,因此,小編在第一時間就入手了這3個版本中最高階的ROG STRIX系列,話不多說,跟緊小編的腳步,來看看這張ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING吧。 從外觀來看,無論是AMD還是NVIDIA,ROG STRIX系列的視覺設計基本上沒有太大的差異,工業風的黑、灰配色,並且透過混合的表面紋理與材質,讓正面的視覺效果,如同一條鎖鏈般地將風扇組給串接起來,不過稍微有一點不同的地方在於,介於左方與中間風扇之間的縫隙中,刻上了全大寫的電競代名詞「RADEON」字樣,把信仰以及威信更加強化地烙印在外觀上。 至於金屬強化背板的話,現在幾乎是必備配件了,ROG STRIX似乎很喜歡在強化背板的外觀上弄點小心思,比方說在的背板右側,做了一個銀色包圍線,而RX 6700 XT則以數位訊號做設計,將ROG LOGO字樣作為基底,加上尾端的鏤空設計,讓工業風格的設計巧思中添有一點科幻感。 回到正面,不曉得玩家有沒有覺得稍微有點違和感?一樣是逆正逆的風扇轉向,但3個風扇的扇葉數都增加了,中央風扇具備13片扇葉,而左右2個輔助風扇則為11片,這也是為什麼看起來會有一點違和感的緣故,不僅如此,這軸向式風扇組還迎來了一波進化,中央風扇透過扇葉與全高阻隔環來大幅提升靜態壓力,將冷空氣直接送往GPU散熱器,而左右兩方的輔助風扇阻隔環則變得更加纖細,能夠提供更多的側面進風量,當然,自動停轉的功能仍然還是有啦,GPU要在60度以上,風扇才會開始轉動,這種降低噪音的功能怎麼能移除。 值得一提的是,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING背面設有2個PWM FanConnect接頭,玩家們可已將機殼風扇直接安裝在GPU上,透過這個FANCONNECT II功能,玩家們能透過監控CPU與GPU的溫度曲線,來做微調,讓ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING在高負荷作業之下,能夠接收額外的進排氣量。 散熱方面,除了風扇組的升級之外,相較前一代ROG STRIX的RT 5700 XT,散熱器的厚度加寬到2.9 slot,加上MAXCONTACT技術,藉由在散熱器表面進行拋光處理,提升其平滑度,讓散熱器能夠更緊密地接觸GPU晶片,甚至接觸面積相較以前增加了2倍,使得廢熱轉移的效率獲得更大幅度的加強。 RX 6700 XT在介紹公版時已經提到,其功耗為230W,本來應該是8+6 Pin供電,但ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING比較不同,其所採用的為雙8 Pin供電,且由於ROG STRIX系列所搭配的組件都極盡奢華,在電容、電感器與MOSFET的選用上,也是頂配,讓ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING在毫秒之內就能提供數百瓦電力。 ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING的視訊輸出提供了3個DisplayPort 1.4a埠、1個HDMI 2.1埠,解析度最高能支援到7680 x 4320,I/O擋板亦為不鏽鋼所製,除了保護連接埠之外,還能提供更穩當的安裝。 在頂端部位,除了位於中央的信仰之眼以及滿滿滿的散熱鰭片以外,還添加了一排RGB燈效,作為電競霸主的ROG系列產品,如果少了這東西還真不知道怎麼說他,並能透過Armoury Crate程式來自定RGB顏色與效果,另外,各位玩家應該都知道ASUS還有 GPU Tweak II這個專屬程式,也能來調校ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING的各項參數,以及監控顯卡的所有項目。 來啦來啦,相信有在關心RX 6700 XT的玩家們對於規格已經差不多倒背如流了,事不宜遲,直接上機來測試吧!(如果忘記的,點) 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 雖說ROG STRIX是ROG系列的高階產品,但實際上RX 6700 XT的定位仍然是中階顯卡市場,從根本上來說,ROG STRIX系列相較AMD公版卡,除了外型以外,大部分差異不外乎是散熱模組與一些ASUS所附加的額外功能,因此,在各項評測上,其實可以說是大同小異。 看看GPU-Z所偵測的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING資訊,子供應商那欄顯示的ASUS,但小編在想,不知道有一天會不會顯示為Republic of Gamers,雖然ROG是ASUS旗下公司啦,但總感覺ROG幾乎快獨立於ASUS之外了。 雖然前面說到ROG STRIX受限於晶片的事,但在3DMARK測試中,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING於Fire Strike獲得了26,827分、Fire Strike Extreme拿到了16,692分、Fire Strike Ultra獲得8,684分,與公版卡的前後比較上,還是有300至400分的勝差,雖說微乎其微,但從小細節可以得出,ROG SRTIX系列不僅是ROG高階產品,在RX 6700 XT系列AIB自製卡中也是高階項目。 針對DirectX 12的Time Spy項目也是如此,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING也是與公版RX 6700 XT有200至300分的分差,分別為:Time Spy獲得11,932分、Time Spy Extreme獲得5,803分。 3DMARK的光追測試Port Royal中,而AMD系列在光追領域還是初心者,ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING與公版卡相比,雖說也贏了200分,但實際上對於擁有光追功能的遊戲而言,這一丁點分數的勝出恐怕還是有非常大的進步空間。 遊戲方面,對於把野心放在1440P的RX 6700 XT,1080P解析度的呈現根本就是小菜一碟,那我們就針對1440P來看,《刺客教條:維京紀元》獲得73張FPS,雖說本作原先就對AMD做了大幅度的優化,但仍然還是有一定程度的參考性;《DIRT 5》有60.3張FPS、《火線獵殺:絕境》有93張FPS、《看門狗:自由軍團》沒開光追的話,平均有60張FPS,而60幀是遊戲運行流暢度的基本門檻,對於咱們的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING,這完全不是問題。 從《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》來看光追效能,但仍舊是老問題,AMD在技術上還是有改善空間,只能期待AMD在未來的大躍進了,各位玩家們,以鼓勵代替批評吧! ROG雖說是電競專業戶,但是也沒有捨棄創作者領域,小編也透過Premiere與Photoshop來對ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING做了點小小的測試,於Premiere Pro上,獲得了664分、Photoshop則給出960分。 ROG作為至高無上的電競信仰之一,其用心與組件用料是絲毫不必擔心的,光是信仰之眼拿出來,就足以讓人敗家(誤),也因此讓ROG系列產品幾乎出現即秒殺,更何況是香氣四溢的AMD與ROG聯手所打造的ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING,在雙重信仰的加持之下,即使是跪求女朋友,也要將卡拿下來啊!不說了,小編先去享用ROG STRIX RX 6700 XT OC 12G GAMING了。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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